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한, 중 콘텐츠산업 현황과 산업협력 방향

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Frame of Image 5년 세 계시장에서 한국과 중국의 비중이 1 0 % 내외로 확대될 것으로 전망되는 상황 에서 양국이 경쟁력을 확보하지 못한다면, 한국과 중국은 다양한 콘텐츠를 제작하기보다 선진국의 콘텐츠를 소비하는 수요시장으로서의 역할에 머물 수 밖에 없을 것이다. 결국 한국과 중국의 산업협력은 글로벌 환경에서 선진국 과 경쟁할 수 있는 경쟁력 제고라는 측면에서 필요하다고 하겠다. 이에 따라 한국과 중국은 양국이 세계시장에서 실질적인 역할을 할 수 있 도록 경쟁력을 제고하는 데 필요한 핵심역량의 보완과 시너지 창출을 유도하 는 방향에서 협력을 추진해 나가야 할 것이다. 이를 위해 기능별 측면에서는 신규 수요를 창출할 수 있는 창의적 콘텐츠 제작 협력과 시장의 글로벌화에 대응할 수 있는 마케팅 협력, 그리고 저작권 보호에 대한 양국 간 공조가 요 구된다. 또한 장르별 측면에서도 한국과 중국 양국의 콘텐츠산업 현황과 특 성, 그리고 전략방향 등을 고려한 차별화된 전략과제 도출이 필요하다.
2011년 9월
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1. 머리말
지난 20년간의 고도성장을 통해 일 본을 제치고 세계 2위의 경제대국으 로 발돋움한 중국은 창조산업 육성을 통해 “제조의 중국” 서 “창조의 중 에 국” 로 전환하고 있다. 그 결과 중국 으 의 콘텐츠산업은 미국, 유럽 등 문화 선진국보다 빠르게 성장하여 세계시 장에서의 비중도 5.5%에 달하였다. 한국 역시 2000년대 들어 콘텐츠산 업을 성장동력으로 육성하기 위한 정 책들을 추진하였고, <대장금>, <겨울 연가> 등의 드라마나 <리니지> , <라그 나로크> 등의 온라인게임을 통해 아 시아지역에서 한류 붐이 형성되었으 며, 최근에는 K-POP을 통해 유럽과 미국에서도 한국 콘텐츠에 대한 관심 이 증대되고 있다. 그러나 한국과 중국 양국의 산업경 쟁력은 여전히 선진국에 비해 취약한 것으로 평가되고 있는데, 이는 세계 시장에서의 역할을 확대하고자 하는 한국과 중국이 개선해야 할 과제이 며, 이를 해결하기 위해 한국과 중국 양국은 부족한 핵심역량의 보완과 시 너지 창출을 통해 자국의 경쟁력을 확충할 수 있는 전략적 협력이 필요 하다. 본고에서는 한·중 콘텐츠산업의 현 황과 양국의 경쟁력을 파악하고, 이에 기초하여 산업협력의 필요성과 협력 방향을 살펴보고자 한다.
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KIET 산업경제
2. 패러다임 전환과 세계시장 (1) 콘텐츠산업의 패러다임 전환
콘텐츠의 제작과 유통에 디지털기 술이 접목되고 인터넷 등 네트워크의 구축과 확산이 이루어지면서 콘텐츠 를 둘러싼 산업환경이 빠르게 변화하 고 있다. 필름이나 도서와 같은 아날로그 형 태의 콘텐츠는 이제 전자책(e-book) 이나 온라인게임 등과 같이 디지털화 되어 인터넷, 스마트폰 등 다양한 디 스플레이에서 구현되고 있을 뿐만 아 니라 양방향화, 입체화 등으로 진화하 고 있다. 즉 <터미네이터> , <트랜스포머> 등 에서는 CG(Computer Graphics)를 활용하여 가상의 객체나 장면이 표현 되었고, <아바타>를 위시한 <Up>, <토이스토리> 등에서는 3 D 기술을 활 용하여 영상을 입체화


Full Text
Title 한, 중 콘텐츠산업 현황과 산업협력 방향
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Material Type Reports
Author(Korean)

박정수

Publisher

[서울]:산업연구원

Date 2011-09
Series Title; No 산업경제분석
Pages 10
Subject Country China(Asia and Pacific)
South Korea(Asia and Pacific)
Language Korean
File Type Documents
Original Format pdf
Subject Industry and Technology < General
Holding KIET; KDI School